Release engineering
Lo importante es invisible a los commits. Releases, CI/CD, feature flags y trunk-based development. Es todo lo que pasa entre que escribís el código y que llega a las manos de un usuario.
Charlas
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Los siete pecados capitales de mobile
Una charla sobre los errores más comunes (y evitables) que cometemos como developers Android.
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Caballos, trenes e hyperloop de releases
La evolución de nuestros releases, de caos a tren y de tren a Hyperloop.
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6 decisiones que todo ingeniero Android debe tomar cuando desarrolla
Una charla sobre las decisiones estratégicas que marcan la diferencia en un equipo Android.
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Las gemas del infinito. (del universo Android)
Una charla para dominar el universo Android con las seis gemas clave del desarrollo moderno.
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From baby Yoda to Yoda. Android edition
Una guía galáctica para convertirte en maestro Jedi del desarrollo Android.
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What's new in Android in 2020
Un repaso técnico por las novedades clave del ecosistema Android anunciadas para 2020.
Episodios
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¿Quién es quién? QA
A través de sus experiencias, definimos qué es QA, detallamos las tareas del día a día, discutimos los tipos de pruebas y abordamos los principales desafíos y frustraciones de la profesión, como la gestión del "tren de releases" y la cultura de la calidad en los equipos de desarrollo.
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¿Quién es quién? SRE (DevOps)
Partiendo de la definición y la diferencia con el término DevOps, exploran las responsabilidades, las herramientas clave y la importancia de la automatización.
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Charlando con los Androides de Mapbox
Antonio Zugaldía y Pablo Guardiola comparten su experiencia desarrollando un SDK de navegación, discutiendo desde la arquitectura técnica y los procesos de testing hasta las diferencias fundamentales con el desarrollo de aplicaciones de consumo.
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Charlando con los Androides de Travelperk
Desde sus valores fundamentales y la organización en tribus y squads, hasta decisiones técnicas como la modularización y la gestión de APIs, el episodio cubre los pilares que sostienen su desarrollo.
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Charlando con los Androides de Spotify
Juntos, exploran la cultura de la empresa, su estructura organizativa, los procesos de desarrollo y las herramientas que utilizan para construir una de las aplicaciones más populares del mundo.
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Charlando con los Androides de Free Now
Explican cómo su equipo está estructurado en tribus y squads, y cómo cada miembro, independientemente de su rol, se involucra activamente en el producto.
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Charlando con los Androides de Tinder
Los invitados, Carlos, César e Iñaki, desglosan todo, desde la estructura organizativa de su equipo hasta las estrategias técnicas específicas que utilizan para gestionar una aplicación masiva y compleja.
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Charlando con los Androides de Cabify
La conversación explora desde la filosofía de trabajo hasta los detalles técnicos más complejos de sus aplicaciones, ofreciendo una visión completa de cómo opera un equipo en una empresa de gran escala.
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Charlando con los Androides de Glovo
La conversación ofrece una visión transparente y detallada de la cultura de ingeniería, los procesos y las soluciones técnicas que impulsan a una de las startups más exitosas de Europa.
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Charlando con los Androides de Mercadona Tech
A lo largo del episodio, se tratan temas fundamentales que definen su forma de trabajar, desde la organización interna y la filosofía de desarrollo hasta las herramientas técnicas que les permiten innovar y mantener la calidad en una aplicación de alto impacto.
Casos
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De releases mensuales a semanales
Cómo pasamos de una release al mes a una por semana en apps con unos 90 millones de usuarios mensuales, sin perder el sueño ni la calidad.
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Localización over-the-air
500 strings, 12 idiomas, y un ciclo de traducción que pasó de una semana a segundos al desacoplar las traducciones de las releases de la app.
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Accesibilidad con Axe en CI y un pipeline que propone fixes
Cómo llevamos la accesibilidad móvil de 'lo vemos en QA' a un proceso por iteraciones, con Axe en CI/CD y un pipeline con IA que propone arreglos que revisa una persona.
Conceptos
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Ley de conservación de la familiaridad
Cada cambio en un sistema de software reduce la familiaridad del equipo y los usuarios con él, y aumenta la curva de aprendizaje.
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Ley de Goodhart
Cuando una medida se convierte en objetivo, deja de ser una buena medida.
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Ley del instrumento
Si la única herramienta que tenés es un martillo, todo empieza a parecerse a un clavo.
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Principio de Pareto
El 80% de las consecuencias provienen del 20% de las causas.